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【名前】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 【特殊能力】 【長所】 【短所】
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その他 パワポケポイント 俺のペナント取得能力 おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 情報提供 攻略本検証
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ガンバーズのメンバーで、主人公(ダッシュ)とは同級生。お坊さんの息子。 オカルトに興味があり、法術も少し使える。遊び半分で野球仙人を召喚することもある。(ダ) 地獄の地下一階に居て、主人公(ダッシュ)に地獄を脱出する為のアドバイスを教えてくれる。 彼が何故地獄にいるのかは謎。 脱出できないまま規定の日数が過ぎると、消滅するのを防ぐために成仏させる役割も担っている。(ダ裏)
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極亜久高校野球部員。元は空手部で、その威力はコンクリートを割る程のもの。
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世界を股にかける探偵にして冒険家、人呼んで「冒険探偵」。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 12 50 01 ID C2AyH6OGO 裏の強さ ①位:9主人公・・・宇宙規模の戦いを勝利、惑星破壊クラスの戦闘機 ②位:10主人公・・・何億年も生きる天使に勝利、戦車 ③位:12主人公・・・剣と魔法と魔物の世界 ④位:4主人公・・・剣と魔法の世界 ⑤位:5主人公・・・忍者 ⑥位:7主人公・・・凄腕一般人 ⑦位:11主人公・・・中学生
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攻略のポイント 前半電話番号入手まで怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 電話番号入手後最初の電話 最初の食事 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) デートイベント汎用 遊園地でんでん豪雷 ご機嫌ななめ? ミルキー通りかわいいカバン 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) ドライブ喫茶店の新聞 海 彼女と海 ゴールデン銀座白瀬から電話 衣装がないとダメ 後半中盤デートを断られる(3週目 汎用) お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) レッドローズの正体(3週目) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) つきあってる人います?(美空好感度70以上) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) 攻略のポイント 開始時にパワポケPで「彼女」を選択。 野球超人伝は3年目の誕生日にもらえる。 グッドエンドには真相ルートのクリアが必須。犯人には協力してもよい。 電話番号入手する過程でいきなり運要素が絡むため、育成スケジュールを組みづらいのが難点。 2年目9月の誕生日に彼女でない場合は、マイナスアイテムの「おもしろい本」を入手してしまうため できればここまでにイベントを発生させ彼女にするか、美空と連絡が取れない状態にしておきたい。 〇大まかな流れ 月の三週目行動後のランダムイベントで電話番号を入手する ↓ 三週目以外にデートイベントをこなし好感度を上げていく ↓ 好感度50以上?で三週目に電話して連続イベントを発生させる ↓ 犯人特定ルートを進め、白瀬に勝利でアルバムNo28 それ以外(白瀬に敗北・犯人を特定しない・犯人を「倒す」後「聞かなかったことにする」)でアルバムNo27 前半 電話番号入手まで 怪盗レッドローズ(定期 1年目1月3週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+15 満月の夜(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 紺野美空(ランダム 3週目コマンド後) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+2 月に泣く(ランダム 3週目コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける。 体力+10 やる気+1 好感度+2 電話番号入手 B:そっとしておく。 体力+40 『逃げ球』(投手)『いぶし銀』(野手) 攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話 結果 備考 体力-10 やる気-1 好感度-2 最初の食事 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+5 これ以降、美空に月の3週目以外に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 月の3週目に電話をした場合はデートイベントは発生しないが、進行に影響するイベントが発生する。詳細は「後半」の項目を参照。 連続ランダムイベント(ランダム 3週目コマンド後) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 電話番号入手済 体力+15 イベント継続中 電話番号未入手 体力+30 やる気+1 攻略終了 2回目 ― 体力+15 バカと煙 3回目 ― ― クラブの帰りで 4回目以降 美空が彼女 体力+30 やる気+1 好感度+1 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 美空好感度20以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 美空好感度+3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 美空好感度20以上) 以降の定期イベントでは美空が彼女かどうかでイベント内容が若干変化する。 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+20 やる気+1 好感度+4 美空が彼女 体力+10 やる気+2 好感度+3 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 美空好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+20 技術+20 マニアポイント-20 美空好感度+2 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+2 「弱気」除去 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+2 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 やる気-2 筋力-20 技術-20 美空好感度+2 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 「よくとぶバット」 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 美空好感度20以上) 条件・選択肢 結果 備考 美空が彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 美空が彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 デートイベント デートの行き先は必ず「遊園地」「ミルキー通り」「ドライブ」「ゴールデン銀座」の4か所。連続で同じ場所を選ぶと効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) なお、特殊イベントが発生した場合は、その場所に行ったことにならないため要注意。 (例 遊園地(汎用)→ミルキー通り(特殊)→遊園地の場合は、遊園地を連続で選択したと判定される。) 汎用 選択肢 結果 備考 A:遊園地 体力+30 やる気+1 好感度+3 15% 弱気が治る20% 不眠症が治る B:ミルキー通り 体力+30 やる気+1 好感度+3 C:ドライブ 体力+20 やる気+1 好感度+3 D:ゴールデン銀座 体力+30 やる気+1 好感度+3 同じ場所を連続で選択? 体力+15 好感度+1 遊園地 でんでん豪雷 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+2 好感度+4野手 15% 『エラー』除去 投手 15% 『ピンチ○』 ご機嫌ななめ? 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 10% 『チャンスメーカー』 投手 10% 『ムラッ気』 1~4月 ホットドック5~9月 アイスクリーム10~12月 ドーナッツ ミルキー通り かわいいカバン 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+4 射的マシンの調整(ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女の場合に発生確率20% ミニゲーム後 選択肢 結果 備考 ほるひすに当てる 体力+20 好感度+3 やる気+2ナイスなグラブ 人工精霊 スーパーパワビタD くじの結果は不問 大吉 体力+20 好感度+3 「スーパーパワビタD」 ほるひすに当てなかった場合 吉 体力+20 好感度+3 「特効薬」 末吉以下 体力+20 好感度+3 野手 『チャンス×』 投手 『四球』 ドライブ 喫茶店の新聞 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 共通 体力+20 やる気+1 好感度+1 野手 10% 『三振』,技術+10 15% 『初球○』 75% なし 投手 10% 『一発』,技術+10 15% 『尻上がり』 75% なし 海 彼女でない場合に発生確率25% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 体力+30 やる気-1 好感度+3 マニアポイント-5野手 50% 『三振』除去 投手 50% 『一発』除去 それ以外 体力+10 やる気+1 素早さ+8 好感度+4野手 20% 『走塁○』 投手 20% スタミナ+2 彼女と海 美空が彼女の場合に発生確率20% 7月か8月の場合は別内容だが他の月と同じイベント扱い 選択肢 結果 備考 7月か8月 A ・・・並ぼうか? 体力-20 やる気+2 好感度+5野手 20% 『持続』 投手 20% 『持続』,『勝ち運』 B 他の所へ行こう。 体力-10 やる気-1 好感度+3野手 『チャンス×』 投手 『負け運』 C 前の様子を見に行こう。 体力+30 やる気+1 好感度+4野手 『ムラッ気』除去 投手 『短気』除去 それ以外 体力+30 やる気+1 好感度+5 マニアポイント-5 ゴールデン銀座 白瀬から電話 彼女でない場合に発生確率20% 時限選択肢 選択肢 結果 備考 A・C 体力-20 やる気-2 好感度-3 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手) B・E・F・G・時間切れ 体力+30 やる気+1 好感度+2 野手 50% 『逆境○』 50% 技術+3投手 50% 『ピンチ○』 50% 技術+3 D 体力+30 やる気+2 好感度+3 衣装がないとダメ 彼女でない場合に発生確率20% 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+5野手 15% 『ゲッツー崩し』 85% 筋力+3投手 15% 『打球反応○』 85% 筋力+3 後半 中盤 デートを断られる(3週目 汎用) 月の3週目に電話をすると発生。2回目までのイベントが進行に必須。 3回目以降のイベントは美空好感度50未満の時のみ発生。50以上になった場合は別のイベント(後述)に派生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 仲間評価+1 筋力+4 技術+4 好感度+1 2回目 体力+30 仲間評価+1 好感度+1 3回目以降 体力+15 やる気-1 好感度+1 デートはできない お腹が痛い(3週目以外 美空好感度30以上) 汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 選択肢については 「解決」 も参照 選択肢 結果 備考 A:タクシーで送ろう。 体力-10 やる気-1 美空好感度+3 秘密です B:寮に連れて行こう。 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 美空好感度+2 工場がアジト・・・エピローグの最低条件 C:この先のコンビニで・・・ 美空好感度+3 それは大丈夫です レッドローズ対CCR(3週目 美空好感度50以上) 結果 備考 体力-10 やる気+2 好感度+5 ごまかす気か レッドローズの正体(3週目) このイベント発生後、次のランダムイベント発生まではデートができなくり、専用の定期イベントも発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:死んだやつのことなんか忘れろ! 技術+15 好感度+3『ピンチ○』(投手)『チャンス〇』(野手) 次の選択肢との合計 B:・・・勝手にしろ。 『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手) C:俺のことはどうでもいいのか? 筋力+16 好感度+5『テンポ〇』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 次の選択肢については 「解決」 も参照 条件・選択肢 結果 備考 A:そういえば、CCRが? 体力+20 技術+10 「不眠症」 エピローグの最低条件 B:こうなったら警察に! 筋力+10 C:今、俺にできることはない。 『サヨナラ男』(野手) 解決(ランダム 3週目コマンド後) 発生条件 イベント「レッドローズの正体」発生済 これまでに以下のいずれかを選択していない場合は攻略失敗となる。 好感度30以上のデート後イベントで選択肢B「寮に連れて行こう。」 イベント「レッドローズの正体」で選択肢A「そういえば、CCRが?」 選択肢 結果 備考 選択OK 体力+51 やる気+3 全経験点+25 好感度+8投手 球速140未満なら球速+2、それ以外はスタミナ+5野手 弾道3未満なら弾道+1、それ以外はパワー+3 誰も彼女でない場合ここで美空が彼女になる3週目もデート可能になる 選択NG 体力-50 やる気-5 電話番号が無くなる 攻略失敗 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+20 好感度+3 おもしろい本 おきもの パワビタD 彼女 体力+30 やる気+1 好感度+2 おきもの 赤いリストバンド パワビタD つきあってる人います?(美空好感度70以上) 美空が彼女でない場合、汎用デートイベント後に発生。 結果はデート結果と合算表示 まだ前イベントで美空を彼女にしてない場合はこのイベントで美空が彼女になる。 選択肢 結果 備考 A:・・・いるよ。 好感度-15『ムード×』(共通)『スロースターター』,『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手) B:いない、いない! 好感度-5野手 60% 『ローボールヒッター』 40% 『三振』投手 60% 『尻上がり』 40% 『スロースターター』 C:君とつきあってる。 やる気+2 美空が彼女に 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない A:クリスマスらしくパーッと! 体力+20 やる気+2 好感度+3 B:2人きりで大人の時間は? 体力+20 やる気-1 好感度+1 C:サンタさんのプレゼントは? 体力+20 やる気+1 好感度+3 彼女 A:・・・そうだな。 体力+10 やる気-1 好感度-2『ムード×』(共通)『ポーカーフェイス』(投手) B:ワーイ、やったぁ! 体力+30 やる気+1 好感度+3 野手 20% 『ムードメーカー』 C:来年こそ優勝だ! 体力+20 やる気-1 好感度+3 野手 25% 『ムードメーカー』 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 美空好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 美空が彼女でない場合は美空好感度+1、彼女の場合はやる気+1が下記の結果に追加。 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+60 やる気+3 筋力+30 技術+30 マニアポイント-30 美空好感度+5 吉 体力+40 やる気+2 筋力+10 技術+10 美空好感度+4 末吉 体力+10 やる気+1 美空好感度+3 凶 体力-30 筋力-10 技術-10 美空好感度+2 大凶 体力-50 筋力-30 技術-30 美空好感度+1 「弱気」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 美空好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 彼女でない 体力+10 やる気+1 好感度+2 彼女 体力+30 やる気+2 好感度+4 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 美空好感度50以上) イベント状況 結果 備考 彼女 正体 解決 好感度95以上 体力+10 やる気-2 好感度+2 『ノビ〇』(投手)『広角打法』(野手)『センス〇』(共通)「野球超人伝」『任意の超特殊能力1つ』 好感度94以下 体力+10 やる気-2 好感度+2 野球知識+10 技術+10 彼女 正体 - 通常の誕生日イベント 彼女 - - 体力+10 やる気-1 好感度+2ナイスなグラブ 赤いリストバンド パワビタD - - - 体力+30 やる気+1 好感度+2攻略本 人工精霊 パワビタD レッドローズ参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) +重大なネタバレ注意 イベント「解決」達成済の場合、白瀬と対峙した時にレッドローズが現れる。 時限選択肢。どれを選んでも結果は同じ 選択肢 結果 備考 A:あわてて振り返る! B:おどろいて振り返る! C:銃を抜きつつ振り返る。 (時間切れ) 上記選択肢によらずミニゲーム「ばんばんど~ん!」(対ふきこ)となる 負けてもゲームオーバーにならない 選択肢 結果 備考 白瀬に勝利 好感度95以上 技術+80 変化球+70(さらにスコアに応じて全経験点+)野手 6% 『広角打法』 投手 6% 『キレ○』 次へ 好感度85~94 技術+50 変化球+40(さらにスコアに応じて全経験点+) 好感度84以下 技術+30 変化球+30(さらにスコアに応じて全経験点+) 白瀬に敗北 選手登録 アルバムNo27 白瀬に勝利時のみミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)となる 選択肢 結果 備考 灰原に勝利 選手登録 アルバムNo28 灰原に敗北 ゲームオーバー
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Q.警察が仕事します Q.試合中の選手デザインがいつもと違う気がする Q.バイトが忙しくて余裕が無い Q.経験点が稼げない Q.CPU選手は強化した方が良い?強化するなら何が優先? Q.今回も最初の数日間はケガしない? Q.試合で勝てない Q.特定の試合が辛い Q.パワポケポイントが貯まらない Q.マニアポイントが減らない Q.×××を回復させたい Q.ミニゲームが出ない Q.特殊能力を多めに習得したい Q.今回オリ変はどうやってゲットするの? Q.『5リセット座談会』って何? 今回もあるの? Q.野球凡人伝って何? Q.彼女がいない状態&回復以外でこころを回復するにはどうしたらいいんでしょう? Q.警察が仕事します 5/29 渦木刑事の結論様々な場所へうろつき、千脇の存在を知るまで情報収集をする。アパートは情報収集不可。ミルキー表通り(こころ-3)など、危険な場所もあるので注意 詳しい説明は省くが、ミルキー通り初回、表通り初回、ファッション通り初回、マニアショップ初回、公園初回&二回目、セントラルシティ初回&2回目、を順不同でこなすのが最も効率がよい。早くて4回、運が悪くても8回のうろつきで確実に千脇の情報が入手可能。 工業団地へ行き千脇に合う 信頼度30以上か、マニアショップに通い資料を取り戻した状態で5/29を迎えれば逮捕回避資料を取り戻すと10000円消費する。追い詰められたとき以外は放置推奨 8/9 ジオットと会う8/20までに工業団地をうろつき、「FU・NA・MU・SHI」クリアで逮捕回避失敗すると能力は下がるが経験値は増える。どうしても駄目ならゲーム再開後の選択肢で試合難易度を下げること Q.試合中の選手デザインがいつもと違う気がする ゲームの野球という設定なので、遊び心で初代パワプロのデザインを再現したのだと推測される。 他のモードではデンノーズ含め全て従来通りのデザインなのでご安心を。 Q.バイトが忙しくて余裕が無い 7月以降の試合に勝てば大金が貰えるため余裕ができる。それまでは素直にバイトをすること。 仕事によってはタフも上がるため、ランニング期間とでも考えた方がいい。 Q.経験点が稼げない 試合パートはフルダケ等のハンデに頼らず、実力で活躍すれば多めに経験点が入る。他のモードで手動操作に慣れておくといいだろう。 7/25~31に電脳世界スポーツエリアへうろつけば投打テストで大量に稼ぐチャンスがある。ただし仲間の連続イベントより優先順位が低いので注意。 ELが出ると厄介なので事前に仲間にしておくと良い。 Q.CPU選手は強化した方が良い?強化するなら何が優先? 作中での説明ではほぼ触れられていないが、このコマンドはCPU選手だけでなくアバターも強化される。 どちらにせよ全ポジションをアバターで埋めるのは難しいので強化すべき。 6/12にパカを加入させれば全レベルが1上がる。この時点のレベルが高いほど得するが、この時期は資金難なので高望みは厳禁。 序盤は投手優先でレベルを上げ、予選1回戦の時点で平均3程度まで上げれば十分。パカを考慮すれば6/12までに計4000円課金で到達できる。 賞金を手にしたら更なる強化へ。終盤にはビハインドで始まる試合が待ち構えているため、攻撃面の強化を優先すると吉。 Q.今回も最初の数日間はケガしない? 体力MAXの一日目はともかく二日目から怪我します。 今回の選手能力は基本的にアバターのものだが、ケガによる能力ダウンも存在する。 Q.試合で勝てない 攻撃どの打撃モードでもミート打ちが安打になりやすい。強振は打者能力と操作技術に自信が持てるときに使おう カーソル式なら相手の持ち球から狙いを絞り、狙い球の変化先にカーソルを置いて迎え打つ。フルダケなら緩急やボール球の見極めを心がける 守備他のモードで練習する。キャンプモードで基本操作を覚え、グッピーモードなどである程度実戦経験を積むと良い 真っ先に采配を整え直す投手と主人公は特に注意。投手はCPU選手が登板していることが多く、主人公は能力が半端だと無茶なポジションにねじ込まれていることがある 球種と着弾点を散らす。ランナーがいるときは牽制も有効。スローボールでのストライク狙いは控えめに 状況に応じて守備シフトを利用する今回は外野の初期位置が後ろ気味。外野前進した方が良いケースはかなり多い カード野球特殊能力カードの影響が非常に大きいので、能力を把握した上で行動を決めることサイデン・BARU・パカは三振系カードを所持している。カードが残っている限り通常のスイングは禁物 それでも勝てないバイトをしてチーム能力を上げる ゲームオーバー時に難易度を弱める。開始時の点差がやや好転し、敵選手が鈍くなるためグッと楽になる 打撃操作をフルダケに。守備に慣れていないなら守備もマニュアルから変えるべき Q.特定の試合が辛い ジコーンズ(予選2試合目、本戦決勝)対アドミラル:登板しないことが多いが、MAX155km/h、変化球3種類+ツーシーム、気迫・威圧感・重い球持ちとかなり厳しい相手。コントロールはあまり良くない上に四球持ちなので、ボール球が来ることを祈りながら待球重視で。 ツーシームや重い球の存在を考えると直球狙いはあまり得策ではない。基本SFF狙いでミート打ち。 ドロップカーブやHシンカーが来ても、SFF狙いならついでに打てることも多い。 対アドミラル以外基本は変化球(下変化メインが多い)をミート打ち。強振は操作技術に自信があっても、サイデン○で狙う程度に留めたほうがよいだろう。 最初のピッチャーを打つと大抵の場合ザルルカが出てくる。HスライダーとVスライダーどちらかに狙いを定めつつ、追い込まれたら直球も流し打ちするような意識でミート打ち。 守備面パワーAの選手が多く、変化球を打たれると長打の危険性が高い。狙われても飛びにくい直球をメインに使うとよい。 パワーB以下の打者には、外前にして直球を低めに集める方が被打率は低い。 ナイトメアーズ(最終戦)対ドゥーム:MAX160km/h、高速変化球3種+ツーシームと非常に強敵。呪縛のせいで内野ゴロ併殺を喰らいやすく、左投手なことも相まって盗塁を決めにくい。好調以上だとノビ◎が発動しその強さに拍車がかかる。基本はSFFを投げてくれることを祈ってミート打ち。エンドラン等を駆使して初期配置ランナーを確実に返したい。7回裏で最低でも点差を縮めたい。ここで0点だと絶望的。 ドゥームを降板させられたら、後は何とかなるだろう。球速の遅いピッチャーが多いため、盗塁も積極的に活用するといい。 守備面相手は若干横変化に弱い傾向が見られるので、ウズキ(投手)やシズマ、横変化持ち主人公がいる場合は上手く運用したい。 走力Aの打者には内野安打のリスクが高いため、内後はあまり使わない方がよい。 Q.パワポケポイントが貯まらない 今回は選手潰しによるポイント入手が無いため、稼ぎ目的で表に挑むのはお薦めできない。他のモードを当たった方が良いだろう。 ミニゲームモードで稼ぐ場合は強制プレイゲームのFUNAMUSHIや逃げるげるげるを練習すると良いかも。 Q.マニアポイントが減らない あなた自身がマニアックすぎるのでしょう。仕方ありません。 漣を攻略する際は特にマニア化しやすい。選択肢によるポイント加算が多いので攻略を参考に。 60ポイント溜まらない限りはマニアにならず被害も無いので、超えないよう計算しながら育成を進めましょう。 今回は練習=ゲームなので野球してもマニアポイントが減らない点に注意。 真っ当な生活(マニアショップで遊ぶにしても彼女連れで行く、回復コマンドを使う、港でリフレッシュする等)を続ければ徐々に下がります。 とってもリアルですね。 Q.×××を回復させたい 体力【コマンド】回復(50%回復) 【うろつきイベ】公園(50固定?、逮捕前の初回うろつきは30前後)等、その他多数 やる気【コマンド】回復(体力MAX時) 【うろつきイベ】ファンタジー・バトル・カジノエリア(下がることも)、6月以降ファッション通り(確率)、公園(低確率) 信用度【定期イベ】月末の集金(+3)、6/12「B いえ、なんでもないです」(+3) 【コマンド】窓拭き(+1~2)、パン工場、工事現場(+1) 【うろつきイベ】6/24~港(ミーナの手伝いイベント:+2、こころ-3)、アパート(スター関連イベント) 【ランダムイベ】自治会のお知らせ「A よし、参加するぞ」(+3、こころ-5)、 こころ【定期イベ】月末の集金(+2)、6/12「A 事情を話してみる→B いえ、けっこうです」(+3)、6/17「B:忙しいからだめ」(+3) 【コマンド】回復(+1) 【うろつきイベ】5/30~スーパー初回(+5)、6月以降ファッション通り(+2~3) 【ランダムイベ】自治会のお知らせ「B ・・・サボろう」(-1だが、「A」に比べ差し引き+4)等。減らさないことも重要 心の病すべて【うろつきイベ】6月以降ファッション通り、カジノ(失敗・出費あり) 疲れ目、肩こり【うろつきイベ】6月以降公園・アパート両方患っている場合は同時治癒も起こる。体力回復も伴い何かとお得。治癒確率や似た症状の頭痛については不明 Q.ミニゲームが出ない しあわせの黄色いフサフサボールうろつきでスポーツエリア 俺のタンクは世界一!6月最期の週にスーパーへうろつく 逃げるげるげる!8/31に強制プレイ FU・NA・MU・SHI定期イベントで任意選択、8/9~22の間に強制プレイ Q.特殊能力を多めに習得したい カジノへ行こう。ランダムで様々な特殊能力をつけることができる。 当然マイナス能力もつくので、それなりに覚悟は決めておくこと。 Q.今回オリ変はどうやってゲットするの? カオルとのイベントで習得できる。発生はおろか発生時に習得できるかもランダムなので、取れたらラッキー程度の心構えで。 ストレートのオリジナルはデータ上存在するのだが習得不可。 Q.『5リセット座談会』って何? 今回もあるの? リセット・ゲームオーバー5回で選手登録(電脳編で)10人以上が条件で発生。 10以降の作品で確認されており、今回も収録されている。 本編では語れない裏設定や裏話が展開されるので、シナリオを楽しみたい人は見ておいて損はないだろう。 大まかな内容は小ネタ・バグ参照のこと。 Q.野球凡人伝って何? 野球超人伝の逆の効果をもたらすアイテム。超特殊能力がなくなり、センス×がついてしまう。例えるとよくとぶバット⇔まがったバットのようなもの。 Q.彼女がいない状態&回復以外でこころを回復するにはどうしたらいいんでしょう? うろつきでミルキー通りの表通りや公園などに行けばこころが回復します。 他にも色々とうろついてみましょう。
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パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用)第1回目(2003.12.16) 第2回目(2003.12.26) 第3回目(2004.1.5) 第4回目(2004.1.7) 第5回目(2004.1.9) 第6回目(2004.1.14) 第7回目(2004.1.19) 第8回目(2004.1.21) 第9回目(2004.1.23) 第10回目(2004.1.26) 第11回目(2004.1.28) 第12回目(2004.1.30) 第13回目(2004.2.2) 第14回目(2004.2.4) 第15回目(2004.2.6) 第16回目(2004.2.9) 第17回目(2004.2.13) 第18回目(2004.2.16) 第19回目(2004.2.18) 第20回目(2004.2.20) 第21回目(2004.2.23) 第22回目(2004.2.25) パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用) 何かの対策なのかサブポジを1つ持っている選手はサブポジ1がサブポジ2の枠に入っていたり、智林五郎が何故か野手で超特殊能力の気迫を持っている。 第1回目(2003.12.16) 名前 ほるひす 背番号 18 投打法 右投右打 球団 近鉄 守備位置 外野手 ミート 1 パワー 180 肩/走/守 4 / 12 / 1 えはぬ をわみ ゆまご にごら ろらに けはへ けおあ ねごろ でせわ でぎげ あぎん みつう やまや こ 第2回目(2003.12.26) 名前 漁火 背番号 19 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 130 肩/走/守 9 / 12 / 8 よはを をわみ ゆまご にがせ づじば ぞねが どわめ ぬはず そおく もせそ ぐはぬ ぞだな ごべけ あぐそ か 第3回目(2004.1.5) 名前 奥野 背番号 20 投打法 右投右打 球団 巨人 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 1 パワー 120 球速 152Km/h コントロール 130 スタミナ 50 シュート Lv.4 肩/走/守 8 / 12 / 6 よしを をんゆ けそち ふわる せそぞ ゆわぬ でもも またへ をろげ だづめ どさや それだ りあみ てえだ まつで ぜだぎ つじば ころの ばでる ま 第4回目(2004.1.7) 名前 貴田 背番号 21 投打法 左投左打 球団 横浜 守備位置 投手 投手フォーム アンダースロー ミート 5 パワー 30 球速 138Km/h コントロール 200 スタミナ 60 カーブ Lv.4 スクリュー Lv.4 肩/走/守 8 / 8 / 8 よしを をひゆ けたぜ ふわな すへも けえぬ ゆせき がける をぞげ もこん てさた ごいい ゆごこ おりつ すげい むやぎ でこご べれで めれ 第5回目(2004.1.9) 名前 青野 背番号 22 投打法 右投右打 球団 ダイエー 守備位置 サード サブ守備 キャッチャー ミート 4 パワー 140 肩/走/守 12 / 6 / 9 よはぎ ぢわみ ゆまご にそき ぢべべ べねげ よまえ こだだ ふふぜ れへげ げぎあ はだな ごぬろ ぼみこ ろ 第6回目(2004.1.14) 名前 智林(弟) 背番号 23 投打法 右投左打 球団 阪神 守備位置 セカンド サブ守備 ショート ミート 5 パワー 80 肩/走/守 8 / 15 / 9 ぬつや べひか あねち だんし ばそろ じむも かてだ こだあ ねめま かでわ あはも だよつ べぎそ くげぬ でたう ろろく ごいけ 第7回目(2004.1.19) 名前 三船 背番号 24 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 90 肩/走/守 10 / 13 / 9 ぬずぬ をわか あねち ごうわ みぞけ ふすろ ばさは こごぞ ずねだ やのど ゆはぬ むろい ぎるも 第8回目(2004.1.21) 名前 村山 背番号 25 投打法 右投両打 球団 巨人 守備位置 ショート サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 100 肩/走/守 10 / 11 / 10 ぬひつ ぢわか あねち ふなだ おわべ じすぎ がねゆ くだふ そぜの なぬげ げをさ つさう みまも までま 第9回目(2004.1.23) 名前 カビンダ 背番号 26 投打法 右打右投 球団 日ハム 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 140 肩/走/守 10 / 10 / 8 よはし をわみ ゆまご すみく ばびせ どねき ゆるめ じはず ふらく もがそ だはぬ ぞだな ごどろ ぼみに か 第10回目(2004.1.26) 名前 ゆうま 背番号 27 投打法 右投右打 球団 ライオンズ 守備位置 キャッチャー サブ守備 ショート、セカンド ミート 4 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 えはつ ぢぜみ ゆまご にそく ぬるば のぞぎ ゆうゆ びきず ふおく れぬそ ぐよぬ つさう にまも まにま 第11回目(2004.1.28) 名前 守田 背番号 28 投打法 右投右打 球団 中日 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 90 肩/走/守 9 / 9 / 9 ぬどぬ えんみ ゆまぜ てわは ぢらぶ びねが けぶぶ せぶず ふこい れえそ れろぢ こたそ ぢれわ くみあ か 第12回目(2004.1.30) 名前 智林(兄) 背番号 29 投打法 右投右打 球団 阪神 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 100 肩/走/守 8 / 13 / 8 ぬみぼ べひみ ゆまご にごら ろまで かぐけ でぬだ ぐどう きそま てけか げのた さずみ ゆづを びそみ でさも すばく ぞぜ 第13回目(2004.2.2) 名前 山田(投手) 背番号 30 投打法 右打右投 球団 オリックス 守備位置 投手 投手フォーム はがね投法 ミート 3 パワー 50 球速 141Km/h コントロール 160 スタミナ 100 スライダー Lv.3 カーブ Lv.3 フォーク Lv.4 肩/走/守 9 / 9 / 8 がぶね がぜあ むこち ぎちて みだけ ふすみ よふば こごわ ぜへそ らだふ ずづず めちに つぼわ てけひ ずゆぜ ま 第14回目(2004.2.4) 名前 山田(捕手) 背番号 30 投打法 右投左打 球団 オリックス 守備位置 キャッチャー サブ守備 外野手 ミート 4 パワー 80 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬへつ ぢわか あねち つうか みだど じすみ よそか ぼすや るねい づずゆ にげろ どりう ぢぢけ おらま 第15回目(2004.2.6) 名前 布具里 背番号 1 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 80 球速 140Km/h コントロール 155 スタミナ 70 スライダー Lv.4 フォーク Lv.4 肩/走/守 10 / 8 / 6 がみお へひあ けたこ ふわな ちまつ だぶお まわわ ねろへ へぞけ しぼい るぎぼ のしに むられ おずじ でたろ ぞばむ ごげけ 第16回目(2004.2.9) 名前 小杉(投手) 背番号 2 投打法 右投左打 球団 ヤクルト 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 50 球速 150Km/h コントロール 120 スタミナ 90 スライダー Lv.3 フォーク Lv.3 シュート Lv.2 肩/走/守 14 / 8 / 10 えよぬ をわゆ けたす ふわな じべも もごお ゆびは がゆぶ をよん ふひり ごなぶ やはだ たいか てごひ えむこ かでく ねま 第17回目(2004.2.13) 名前 小杉 背番号 2 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 ショート サブ守備 セカンド・外野手 ミート 5 パワー 150 肩/走/守 12 / 12 / 12 よはぎ ぢわか あねり ぞぜや まむか ふすみ ぬぜあ くだぐ うさぬ だづび ざるへ をぞへ ぎくあ ま 第18回目(2004.2.16) 名前 落田 背番号 3 投打法 右投右打 球団 横浜 守備位置 ショート サブ守備 キャッチャー・外野手 ミート 6 パワー 80 肩/走/守 10 / 14 / 11 ぬをつ ぢわか あねり ごさで にけぎ ふすみ よまば うすじ どがま のやゆ ろはふ どあぐ でぜ 第19回目(2004.2.18) 名前 渡辺 背番号 4 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 セカンド ミート 6 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 がぶね がじれ もわぞ だぎじ かわむ だでは しせも んくや へをげ ぎちむ にびび ま 第20回目(2004.2.20) 名前 中田 背番号 5 投打法 右投右打 球団 オリックス 守備位置 サード サブ守備 ファースト ミート 3 パワー 130 肩/走/守 13 / 7 / 8 がぶが がじれ もぎち てらな ばがよ どりお まむぎ ぢのだ さぞゆ やぶつ わちに ぼか 第21回目(2004.2.23) 名前 三谷 背番号 6 投打法 右投右打 球団 日ハム 守備位置 キャッチャー サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 150 肩/走/守 9 / 6 / 11 ぬづつ ぢわか あねち もどの みぞど かすろ でこら ひばち すがぜ びねあ ろみば くでの つあぞ 第22回目(2004.2.25) 名前 倉刈 背番号 7 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 外野手 サブ守備 ショート ミート 5 パワー 95 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬぬむ ぢわみ ゆまご にぜら ろべり ふねな りよぢ くだぞ づつく れうげ じるを たあむ きだゆ ざみじ ゆ